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1753-1814 ナルボンヌ出身の軍人貴族で,モンペリエ会計法院評定官,主席検事Procureur général (AR)などを歴任。1789年開催の貴族会議のメンバーでもあった。メイソンとしては,モンペリエのChapitre Templier?会所の会員であり,また同じくモンペリエのLa Vraie Humanité?会所の会所長でもあった。他,フランス・スコットランド母会所やフランス大東方会にも所属。ドイツの会所とも緊密な関係を持ち,Convent de Wilhelmsbadに代表として派遣される。Philalèthesでは第12位階を認められた。著書『メイソンの歴史』(1779)。 200304?? Masanori S. 20030704 Yukako S.
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歴代HPソング ここには月ごとに変わるトップページの ギルドソングを貼りますw JUVES/Diggy-Mo(2009年3月のギルソン)
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hp 12c platinum HDPMA123E02 MWC [並行輸入品] ■リンク 公式サイト(米国HP) Calculators-hp.com 日本語マニュアル(日本HP) ■関連ブログ #bf #bf
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1752-1831 弟Gottfried de Schmettauと共にブレスラウにAux Trois Squelettes?会所を創設。パリに神秘主義的な会所も創っている。Tableau de Parisで有名なMercier?は伯と縁があったらしい。 20060126 Nao T. / L Espace, p.99
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HP 200LX1.日本語化 2.MS-IMEの導入 HP 200LX 旧 HEWLETT PACKARD 社の Palmtop PC lx001.jpg 1.日本語化 HP 200LXは英語版のMS-DOSをROMで搭載したPalmtop PCです。その為、そのままでは日本語を表示することができません。 最盛期には、日本語化キットが市販され、それを購入し、導入することによってLXを日本語で活用することができました。 しかし、2005年現在、LXは過去の機種となり、日本語化の情報も失われたかに見えましたが、幸いにも日本語化キットがフリーで公開されています。関係者の方々に感謝致します。 FHPPCフォーラム・ホームページ ただし、日本語化キット・フリー版(JKIT-Free)には、日本語FEPと日本語エディタが含まれていません。市販版では、A.I.SoftのWXII+とメガソフトのMIFES-mini付きのものがありましたが、どちらも現在販売されていないようです。 エディタに関しては、下記のようなものがあります。 JED フリー VZ Editor 市販 特にVZに関しては、VZ GOODIESシリーズが入手可能のようですので、#4 HP 200LX SPECIAL PACKAGE を入手すれば、LXでVzを使用する方法のみならず、D-Mailによるインターネットメール環境の作成方法まで知ることができます。 それに対して、FEPの方は入手が難しく、WXIIIといいATOKといい、店頭在庫でしか手に入らないと思います。 日本語化キットについてはここを読むと良く分かります。 HP 200LX日本語化キット開発秘話2005/09/11 219 2.MS-IMEの導入 某巨大掲示板で201さんがWindows95付属のMS-IMEの組み込みに成功したので、日本語FEPに関して光が見えたような気がします。試してみた限りでは、Windows95のmsimeに関しては使用できました。ただし、多少の不具合はあります。 MS-IMEの用意 まず、Windows95からMS-IMEをとり出します。これは、ライセンス的に問題ないものを使ってください。下記をPCカードにFEPディレクトリを作成してコピーします。 MSIME.DIC MSIMER.DIC KKCFUNC.SYS MSIME.SYS MSIMED.SYS MSIMEK.SYS DOSへの組み込み 設定時の config.sys と autoexec.bat は以下のような感じです。 config.sys rem device=a \clkup31m.sys buffers=5 files=20 lastdrive=j device=A \jkit\lxjex.sys device=A \jkit\lxemm.exe device=A \jkit\lxfont.exe device=A \jkit\lxdspd.exe device=A \jkit\lxansi.exe device=A \jkit\lxkkc.sys DEVICE=A \FEP\MSIMEK.SYS /A1 DEVICE=A \FEP\MSIME.SYS /D*A \FEP\MSIMER.DIC /C1 /N /A1 /DA \FEP\MSIME.DIC autoexec.bat @echo off prompt $p$g path c \;d \;d \bin;d \dos path A \;%path% path A \jkit;%path%; c assign e =a d \bin\cic100 /gen 1 lxdspd -us call d \bin\llras lxdspd -jp lxvm sm MS-IMEの起動キーは、[ALT]+[~]なので、キー操作は、[SHIFT][ALT]+[=]になります。 シスマネへの組み込み DOSに組み込んだだけではシスマネ上で使用できません。シスマネ上で使用するにはIME100.EXMを使用します。 組み込みは、APNAME.LSTへ下記の一行を追加します。IME100.EXMはa \jkitディレクトリにあるものとしています。 APNAME.LST a \jkit\ime100.exm,8100,IME100 シスマネ上での起動は [ALT]+[0] になります。 2005/10/10 219 - trackback imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 NINJA TOOLS
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De xeph, clue-l-sophie pheno さあ起きて 緋色の子供たち De peil, Ee dewl nec gfend だいじょうぶ、怖がらないで Lu vilis Ea tis, De kiss Ea lue, ende 自らの道を知り 自らの鼓動を確かめ Ris sia sophia, De elmei nett, yehle valen steras tury Kyel-fes 願わくば全ての詠よ、幾多恵の祈りを結べいつの日か Ao/ De Orbie Clar, nemne Ses colin hypne ああ、約束の歌よ わたしに安らかな眠りを与えて ― Sera, De Sez ris tis noe Uls ria Ec ―あの日の庭へ、誰より先に迎えに行きます Oo/ De leide lef tih Ies, nemne Ses Ec pel ああ、色とりどりの花よ わたしにあなたの鈴をあたえて ― De Ri ris Is-Ye-sophia Se, was hiz laphia ecta ririsis loar ―いつかきっと巡り会う、約束の風の生まれる丘で Ris sia sophia, De elmei pheno xedelis lishe Selah. bekwist, Selahphenosias mille ria hiz ilis. 願わくば全ての子よ、愛しきセラの名を思い出しなさい。セラフェノ真言は、そのために生まれたものだから。 De teresis xin mille, xeines I mille. Ahw kis fel Selah Elma. 流れる時の渦の奥、広がる世界のうねりの先。始まりにセラの独界ありき
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1710?-1734 スペインの軍隊に入り,コルシカ島,イタリアなどを回る。Stuart, Charles Edward Louis Casimir / the Young Pretenderと縁が深く,父は彼から入会儀礼を受けたという。1762年から10年間ボルドに滞在したが,この間,Josué?会所で初めてOrdre des chevaliers maçons Élus coëns de l Univers / Ordre des Élus Coënsの団員を募集し,「無名の哲学者」SAINT-MARTIN, Louis-Claude deがその一員となった。後に彼はアンティル諸島へ渡ったが,その前にはパリで勧誘に専念した。 20040604 Nao T.
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余りにも長くなってしまったのでアンカーつけてみた 読む人は読みたいところだけ選んで読むことを推奨 Outline・・・DEの概要 Skill・・・スキル考察 Wizard・・・ウィザード考察 Others・・・狩り方やまとめ Warlock・・・ウォーロック考察 Ancient・・・エンシェントスキル考察 アンカー名が何故か英数字のみの指定しか受け付けない 8/29のUpdateにおいてスキル取得Lv緩和が行われたため、修正版作成 精神型についてもわかる範囲で言及してみる 間違っていたら随時修正をお願いしたい 9/27に公式にてエンシェントスキル実装の発表があった どうやら、スキルシミュレータのLv7というのがそれの模様 10/3の実装を前に予測とその考察も行ってみる 実装後はそれに合わせて修正する予定 下記に記すことは、筆者の主観であり、あくまで一つの考え方に過ぎない wikiなどを見つつ、いろいろ考えてみるのがいいと思う *概要高火力・紙防御・射程長め・リキャスト長め 知能型か精神型かによって2次職が決まると考えてよい防御タイプなら精神型、攻撃タイプなら知能型精神型はウィザード、知能型はウォーロックを2次職に選ぶとよい *ステ考察 知能型の基本振りは知能3:体力1精神型の基本振りは精神3:体力1とそれぞれ分かれている しかし、知能が足りないと相手に魔法をレジストされることがある 自分のLv+30あると完全安定との噂 そのため、精神型は適宜知能を振るなりアクセで補うなりしなければならないソロ重視かPT重視かによってここに個性を出すとよいソロが多めならば知能を多めに、PTが多ければ体力を多めに 71↑のMobは攻撃力が段違いに上昇する 実質範囲狩りによる金策はLv78~80あたりで終わると見てよい Lv上げは間違いなくPT主体にになるので、後半は体力もかなり重要である *スキル考察(メイジ編)知能型のメイジで確実に取っておきたい攻撃スキルは2つエネルギースフィアとヘルスコイルは確実に6を目指したいマナコイルはあれば狩りでPotが不要になるし、攻撃スキルが3つあればほぼ攻撃は回せる ダークアイズはケチらず常にかけておくことイントビームは後半知能が高くなれば非常に強いのかもしれない あくまでも筆者の考えでは上記3種で間に合ってるので経路上の1+石1のみワイドエンカレッジはウォーロックLv54にてマジックプッシュを取ってからが本領発揮範囲1個では殲滅力が足りず、またPTではタゲ集中となりあまりよろしくない ワイドポリューションは持続型dmgを与えるスキル、精神が高くなればdmg源に 補助スキルについては、対人系スキルが多いのでその辺と相談になる ただし、脆いDEにとってダークメッセージは6必須と考えられる コールドウェーブやアイスフローズンはあると、ネームド狩りにも重宝する 経路上で取るテイミングマインドは侮れない、石1個追加で5秒の睡眠 睡眠はルート・スタン解除スキルの影響を受けないため他職との間合い取りに使えるブロークンバリアはEや知能セージとPvPするならば欲しい マジックブースト・ストロングマインドは手数の少ないDEでは恩恵が薄い 魔法攻撃のクリ率up=杖の通常攻撃とも言われておりスキルには乗ってないとも言われる ディスペルマジックは決まれば思い切りBuffを剥がせて多少有利に マジックリフレクションは対魔法職用に本領発揮、魔法Mobに効くかは筆者未所持で不明 ポータルワープは1+石1取るとラコン2F3Fなどにダイレクトに飛べてちょっと便利 *スキル考察(ウォーロック編) まずは攻撃スキル関連から マジックプッシュ・ポリューションマインド・ライズルート・ブロークントレジャー どれも非常に魅力的なスキルであり、前者3つは範囲スキルでもあるワイドエンカレッジと組み合わせると範囲4種となり、まとめ狩りも可能に ブロークントレジャーはLvが足りず未取得だが、相手の装備が剥がれた状態と同じ扱いライズルートはmiss判定があるが、miss=ノーダメージなだけでルート効果は入る ライズ→プッシュをやると敵が吹っ飛ばずPTで効果的なのでぜひ使おう 補助スキルについてインテリジェントシールドは効果がなかなか実感できてまとめ狩りには重宝 スタッフマスタリーは火力重視のウォーロックなら取っておきたい アドインテンションはポリューションのdmgがあがるのだろうか、謎 カウントブローはどのスキルでも底上げな感じだがPvP用か アビリティドレインはブレイクアビリティの経路上のみか ブレイクアビリティ・エリアトキシックポーション・スナッチは完全PvP用 マジックミラーは筆者は取りたいと思いつつもポイント不足で見送り中 だが、最大でも3回のみなためやはりPvP用ではないかと思う 3回=通常攻撃3回であり、スキルのみ受け続けてる場合は剥がれないとのこと ウォーロックのPvの華とも言えるスキルのようである *スキル考察(ウィザード編) 攻撃スキル関連について デストロイ・リングバースト・ストライクバッシュの範囲で一気に火力Up 特にリングバーストはLv58でLv6まで上げられるようになったため、ディレイ4秒 デストロイはマジックブースト・ストロングマインドとの複合で開花 マジカルピアシングもdmg源としてはなかなか優秀、後方範囲とあるが割と範囲は広い 補助スキルについて 確実に6にしておきたいのはアドテンパー・メンタリティシールド この2つはwizの華とも言えるスキルであり、またPTにおいても喜ばれる グループモータルイミュンはスンダン殺しの最強技 通常狩りにおいても、PT員を死ににくくする優秀スキル キリングタイムも非常に有効であり、必ず取っておきたい *レベル上げについてPTで単体スキルをガンガン撃でつだけでも十分な火力を発揮できる ソロはそれなりに装備があれば格上を狩り続けることもできなくもない 通常→スフィア→通常→コイルのどっちか→通常のコンボで倒せるMobが食い頃 これで定点狩りができる場所を見つければ序盤のソロレベリングはなかなか早い 当然コイル2種を交互に使用するためPotは不要、猿がいれば拾うこともいらない ウォーロックはLv54、ウィザードはLv56以降はPTで範囲を使い始めるといい しかし、PTの殲滅能力と相談しつつやらないと全タゲもらって死ぬことも マジバリのありがたさを痛感しよう 上記でも書いたが、プッシュの場合、58以降はライズルート→プッシュがPTにも優しい 58まではプッシュを控えるのもあり *装備 他職と同じような感じで普通に強化していけばいい、焦りすぎることはない ただし、防具のランクUpの恩恵を感じやすい職業ではある *OPについて 範囲スキルによるまとめ狩りを始めるとHP吸収10%↑が欲しくなる それまではこれでなければ!というのはあまりないがMP吸収は4%↑ほど欲しい ウィザードはHP吸収が高ければ高いほどさらに安定する ウォーロックはHP吸収は10%で十分かもしれない、火力の面で吸収しすぎてしまう 3次杖は指輪・指輪・冠・香炉あたりがいいのではないだろうか 最低dmgにもっていきにくいDEは香炉の恩恵もまた受けやすい職である *まとめ 今回のUpdateでウィザードが断然使いやすくなった ウィザードは火力・PTサポート共に優秀であり、ウォーロックは肩身が狭くなるだろう どちらにせよ、1次職の時点でスキルポイントを温存しておくか、2次で再振りが必要 Lv60程度だと、狩りスキルを頑張って取ったらPvスキルはほとんど取れない 狩りをしながらもPvを頑張りたいか、Lvが上がるまで狩りオンリーか考えておこう その辺の考えでスキルの取り方は大きく変わってくる あと、DEの真価はPTにおいてBuffをもらった時ということを忘れないでおくべし 長くなったが、自分のスタイルでやるのは非常に大切 だけどPTに迷惑はかけないように くどいようだが、あくまでここでのスキルの取り方は一例に過ぎない 以下はウォーロックの暇な人向け 狩り専キャラと対人向けキャラについて書いていく *狩り専キャラ作成についての考察 今回のスキル緩和でウォーロックの狩り専キャラはLv59で完成するようになった エネルギースフィア6 ダークメッセージ6 ダークアイズ1 ヘルスコイル6 マナコイル6 イントビーム1+1 ワイドエンカレッジ6 スタッフマスタリー6 インテリジェントシールド6 フォアサムシールド1 デスブロー6 マジックプッシュ6 ポリューションマインド6 ライズルート6 アドインテンションはスキル表示の通りである最大でもポリューションのdmgが60しかあがらないため不要 マジックブーストは通常攻撃にのみ適用と結論付けてよさそうである なのでストロングマインドと共に切ってもよい 範囲の基本コンボは ポリューション→エンカレ→ルート→プッシュがオススメ 上記したが、PTでは絶対ルート→プッシュの順番で そのためにもルートはLv6が推奨 ソロでのまとめ狩りはこのコンボ1周できっちり狩りきれる敵にしよう HP吸収は多ければ多いほどいい、MP吸収は4%くらいあれば十分賄える 筆者は3次ユニ杖を指輪指輪指輪冠で作成した HP吸収が10%超えると範囲での回復力は目を見張るものがある 回復力が高くなると範囲適応最大数の9匹まとめ狩りも可能に ポリューションのディレイが40秒なので40秒に1セット9匹回せば金策にもなる 3次杖において、5次レア・6次レアでHP吸収が合計10%↑あれば十分でもある 残りは香炉でも入れて少しでも被dmgを抑えよう ポリューションは15秒間で全てのdmgが与え終わる持続性スキルである そのため、コンボの中でエンカレとプッシュはタイミング遅めに入れるのがいい ポリューションで殺してしまうとM.Killが入らなくて涙目に デスブロー用にM.Kill99で止めてポリューションでLA取り続けるというのもありにはあり だが調整が難しいのと、せっかくのソロでM.Killボーナス取らないのはもったいない 自分の装備・Lvなどにおいてまとめ狩り向けのMobは変わってくる 死にながら自分でどんどん探すのが一番の近道 筆者の好物はエスカ島のエリートセントールウォリアー 3匹単位でリンクするので9匹まとめやすいのが特徴、でも混雑狩り場でもある でかいMob(ビッグアイまえのんとか)はまとめ狩りには向いていない 敵の間隔が広いため、プッシュが外れることが非常に多い セントールで物足りなくなったら英雄の墓へ行くといい周辺のMobは3匹リンク型でなおかつそれぞれの群れが近いためまとめ狩りに向いている *Pv向けキャラ作成の考察 純粋なPvキャラにするならば範囲スキルの多くは切ることになる 理由は相手に近づいて発動の型が多く、死亡フラグしか立たないため 使えるとしたらワイドエンカレッジ・ポリューションマインドあたりか 単体スキルが多くなるため、PTには不向きな面が増えてくるのは否めない そのため、ある程度キャラが完成してからのほうがいいと考えられる 目安は90と考えていいだろう 以下、Pv向けスキルを列挙していき、それぞれ考察していく ●コールドウェーブ 自力でルート解除できる職はたくさんあるが、それでも起点となるスキル 逆にルート解除のディレイ期間に入れば止め放題に ●キュアサイレンス 優先度はどうしても落ちてしまうが、最終的には取るであろうスキル 1のみでいいのが幸い ●ブロークンバリア マジバリを破壊できる優秀スキル、マジバリLv6とディレイが同じであるのも魅力 つまりほぼ無効化できるということになる しかし、Eは魔法防御も高めであるので依然として1:1は厳しい ●テイミングマインド 優秀スキルの代表格と言えるものの一つ 睡眠は自力解除不能のなので、リキャスト待ち・間合い取りなど用途は多岐に渡る 1+1で5秒、Lv6で9秒なのでこの辺はお好みで ディスペルやブレイクアビリティとのコンボが素敵 ●アイスフローズン PvPにおいて移動速度減少は優秀だが、攻撃速度はあまり期待できない スキルを挟むため、あまり効果が感じられないのが現状 1:1ならば使い道はあるが、集団戦だとウイングフットがある現状厳しいか ●ブロークンバック 重量目いっぱいでPvに臨む人は多くないと考えられるため微妙 また、レジスト率減少についても知能型のウォーロックには無縁 ●ディスペルマジック 優秀スキルの一つ ディスペルとテイミングはウィザードには同種の範囲があるが、ウォーロックにはない ぜひとも取っておきたい所である 前衛職にうまく決まると無力化を狙える 50%のため、失敗してふるぼっこにされても泣かない Pvやるなら6必須 ●マジックリフレクション 対魔法職に優秀なスキル、Lv6で効果時間50秒ディレイ2分なので50秒が勝負 魔法dmgはほとんど食らわなくなり、反射までしてくれる ●リビーリング ハイドを封じなくても、ダークアイズから炙り出せば十分ではないだろうか ●アビリティドレイン キャスト4秒が最悪、長すぎて実戦で使いようがない また、50程度ステを吸収したところで戦況への変化も薄い と書いたが、体力50落ちるとHPは1k減るためポイントが余れば ●ブレイクアビリティ ウォーロックのPv向けスキルの華 Lv6まであげれば相手の状態異常スキルはほぼ封じたも同然 逆にこれを入れられなければ1:1での勝ち目は薄い ●マジックミラー ウォーロックのPv必須スキルの一つ Lv6の3回反射は通常が3回までということであり、スキルは無限に跳ね返す模様 とは言え、スキルの合間に通常も飛んでくるので跳ね返しまくりということは望めない ただ、ディレイが35秒であり実戦ではちょくちょく張っていられるので優秀スキル ●エリアトキシックポーション 他に優秀スキルが多すぎて霞むスキルの一つ 効果時間が短いのと、通常Pot制限ということは霊薬秘薬はおkな気がしてならない 経路上の1+1でもある程度効果は見込める ●ローマスター トキシックと同じ道を歩んでいるスキル せめて攻撃スキルLvDownだけでなく、Buffなんかも落とせたら良スキルだったのに・・・ 天敵のHE封じに活路を見出せるスキルかもしれない ただしその場合は6が必須となり、SPが余ってこないと取りづらい ●スナッチ 経路上の1+1でも十分であると考えられる 吸収できるスキルは運であり、イボルブ等は吸収できない フィジカルブローなんかが運良く吸えたら素敵かも キャスト1秒なのも悪くない ●プリベントペット 対くま・ダンのジャガーあたりか SPが余っていればという感じだが、優先順位は落ちるだろう ●ブロークントレジャー ウォーロックの攻撃スキルの華 これがあるからウォーロックと呼んでも過言ではない ルート解除できない状態を作り出し、トレジャーからスフィアコイルを叩き込むべし 筆者Lv62において60台の何人かにトレジャー→スフィアを撃ってみたが スフィアのdmgは1k程度だったため、4~500程度のdmg上昇は見込めた 革命的な技かという期待は禁物だがdmg上昇の恩恵はありがたいものがある Lv6ならば18秒効果がつくのもおいしいフローズン→逃げ切れない速度に落とし単体スキル乱射もあり 持続dmgもじわじわと効果がある 上記のような考察から、純粋なPvキャラならばLv80~90で作ることが可能である しかし、前述の通り狩りが厳しくなることは否めない また、スキルが多くショートカット不足にもなるだろう そのため、適宜スキルを使い分けるPSも要求されると考えられる 対前衛職とは割と相性がよいが、HEとは非常に相性が悪く、Eともあまり良くない 苦手職をどう避けるかが課題になってくるだろう Wizardの項目において対人スキルの話があったので、ウィザードの対人スキル考察 ●ウィークネス Lv6で実質ディレイ0の状態が作れる HPMP24%減はかなり効果的、持続的に1koverのdmgを与えてるようなもの Pv主体キャラならば6にしておきたい ●エリアディスペル ディスペルとの最大の違いは確率がなく、確実に4つ何かしら消せること キリングタイムからの3連射を考えるとほぼBuffなしに相手は陥ると考えられる しかし、範囲スキルなため射程が短めである 撃てる場所=相手の間合いであることを注意して使わなければならない これがあれば通常ディスペルは特に必要ないと考えられる 間違いなくPvにおいて必要な業 ●ミラーストライク ウォーロックのマジックミラーと違い、1発何かしら受けた時点で効果が終わる スタン時間が増えにくいのが難点、リキャストも長め 1分差のリキャストを取るか、SP節約でスタン時間を2秒減らすか迷う所 自分のスキルツリーと残りSPでLvは調整するのがよいのではないだろうか ダークネスと共にエリアディスペルコンボの起点となる技 ●エターナルダークネス 神、いわゆるゴッド 睡眠は本当にPvでお役立ちスキルだと言える しかもテイミングと違ってLv1から睡眠時間が非常に長く、10秒もある ダークネス→キリングタイム→エリアディスペル*3とか想像しただけでも恐ろしい ●リレイズ まさにゾンビモード、倒れても倒れても立ち上がる だがしかし、リレイズストーンが必要であり財布に厳しい 以下は筆者の完全な主観 ウォーロックは対人においてnukerだ、と筆者は始め考えていたが最近変わってきた nukerではなくdebufferやmezzer的な位置づけではないかと 範囲的な火力は高いが、単体火力の高さは他職のほうが上である Buff剥がしや睡眠、状態異常スキル無効などDebuffの充実ぶりは他職を圧倒している この辺をうまくつかってこそのウォーロックだと考える また、ウィザードはBuff剥がし・スタンや睡眠で足止め・クリ回避がメイン 自分で何かするよりも味方へのアシストや起点作りに特化している 範囲も多いので、集団で突撃してきた敵を挫くには最高と言える ウォーロックとウィザードはどちらが強いというわけではなく、相互補完である 集団戦になったらウィザードが止め、ウォーロックが無力化するというスタイル そこで他職の豊富な火力を叩き込んで殲滅するという流れが理想だろう 少なくとも言えることは、自分が全てをやりたい、という人には向かない 立ち位置はある程度限定されている職だということである *Wizの概要と魅力最大の魅力はPT狩りでの圧倒的火力+PTBuff 精神依存の範囲スキルが最大4つ取得可能。 Lv6で4秒に使えるリングバーストと組み合わせで狩でのダメージディーラとなりうる。 また、アドテンパー・メンタリティシールドの2つのPTBuffは PTの攻撃・防御の両面を飛躍的に向上させる。 *育成関係 [はじめに] Wiz育成は、メイジの精神依存スキルの少なさ・知能DEと比べたときの火力の低さから、LV60くらいまで茨の道である。 これからWizをやりたいと考えている人は、そのことを念頭において腐らず長期的に育成する必要がある。 これはとても大事(だと個人的に考える)。 [ステ振り] ※ステータス初期化などはややこしいので考えないこととする。 Wizの主要ステータスは精神と体力。 体力の振り方には好みがあるが、紙防御のDeとしてはあげておきたい。 また、知能が低いとMOB、Pvなどでレジスト(魔法抵抗でノーダメージ)されてしまうので 知能もあげる必要がある。 知能の目安はMOB相手で80、Pvで100程度必要。 各ステータスのバランスがWizの難しいところ。 アクセサリーで補っていくと良い。 [スキル取り] ■メイジ時代(下積み時代) 精神依存のスキルが少ないため、基本的には、知能DEと同じ(にならざるを得ない。) 知能DEに比べ、威力は数段落ちる。 前述の通り、知能に振る必要があるため、 最初は知能に振っていくと序盤が少し楽になるかもしれない。 火力不足を補うため初期化前提でワイドエンカレッジを取るのも良い。 但し、2次職スキルはかなり重要なので、ポイント不足にならないように注意。 2次職のスキル初期化スキルを夢ながら充実させていくのも良い。 ●スキル簡易説明 ○ダークメッセージ 必須。紙防御のDEだけにHPだけ多くしたい。 ○コイル2種 HP・MP吸収で戦いが楽に。 (精神DEの場合、それほど吸収はしない) ○エネルギースフィア リキャ時間が短く射程が長いため(射程はコイルと一緒)あると便利。 とっておきたい。 ○マジックブースト/ストロングマインド スキルポイント的に厳しいかもしれないが、クリ発生率がUP。 精神依存のため、とっても良いがスキルポイントが厳しいかも。 でも楽しい。 ○ワイドエンカレ 火力不足を補うために取るのはある。 ○ワイドポリューション 唯一の精神依存。精神の%が大きいため、かなりのダメ。 ※精神200で、2000与ダメ/15秒間 ワイドポリューション使用後、何もしないのに パタパタと倒れていく敵を見下ろしながら楽しむ。 ○ポータルワープ 1次職の間はいらない。 ラコン2Fに行くようになったら取ってもよいかも。 スキルポイントもったいないので1+スキル石くらいがおぬぬめ。 あとはお好み。 ■ウィザード時代(待ってました時代) 精神依存スキルがやっとのことで登場。 スキル取得制限緩和で、アドテンパー・メンタリティシールドがすぐ取れるはず。 あとはリングバースト取得(Lv58)を待つばかり。 1次職での活躍に乏しい精神DEだけに、2次職スキルは全部ほしくなる。 どのスキルを優先してとるかはとても重要。 スキルポイントの振り分けは十分注意して行うこと。 筆者も現状考察中のため、具体的必須スキルの明言は避けたいが、 強いて言えば、下記スキル説明の上から5つは優先スキルだと考える。 ●スキル簡易説明 ○アドテンパー Lv6でスキル攻撃に+400の与ダメ PTメンバー全員に効果があるため、PTへの貢献は計り知れない。 また、HとDの通常攻撃にも効果があるため、HとDは歓喜。 ○メンタリティシールド 精神力の35%ほどダメ軽減。 紙防御から厚紙防御へランクアップ。 垂涎のスキルだけにこれもLv6推奨。 アドテンパー同様PTメンバー全員に効果あり。 Hのプロテクション、Eのメンバリと併用することで被ダメを大きく軽減。 ○マジカルピアシング Wizの範囲攻撃の中で、瞬間与ダメが一番大きい。 リングバースト6のあとコツコツポイントを振ると良い。 ○リングバースト 通称、4秒に一回の範囲攻撃。(Lv6) 実際はキャスト時間が1秒あるため、5秒に1回。 自分中心のため、汎用性に富んだスキルとはいえないが、Wizのメイン攻撃スキル。 相手をタゲる必要もないため、ただひたすら連打。 4秒のリキャスト時間中は、自Buff、PTBuff、他攻撃スキルをクリック。 ひたすらクリッククリッククリックだ。 ○ストライクバッシュ 最大9人を6秒間スタン。 リングバーストと同様自分中心スキル。 打たれ弱いDEだけに、少しでも殴られたくないため重宝する。 ○スタッフマスタリ 筆者は取ってないのでなんともいえないが、 精神DEは通常攻撃値が低いのと他スキルの重要性から後回しにしている。 取るのであればデストロイとの併用がおぬぬめ(と思う。) ○マルチマジックアロー Wizの単体攻撃の中で一番ダメージが大きい Lv5~6でマジカルピアシングの与ダメを上回る。 ○グループモータルイミュン 60秒間、クリダメ無効。(最大90秒) 無効=0なので結構すごい。 Lv80ダンと戦っても60秒間はほぼノーダメージ。 対MOB戦でも、打たれ弱いDEだけに助かることもある。 ○キリングタイム 2回に限りスキルリキャスト時間キャンセル。 実際の狩り中はリングバーストで忙しいため、使い方は各個人の趣味の別れどころ。 同スキル3連発でもよいし、違うスキルを使ってもかまわない。 (使用例) ・MPが足りないときのマナコイル3連発 ・これ以上殴られるとやばい!というときのバッシュ3連発 ・遠くの敵を瞬間的にぬっ殺したいときのピアシング3連発 ・とにかく逃げたいときのエターナルダークネス(範囲睡眠)3連発 ・お前らのBuff全解除じゃい!のときのエリアディスペル3連発 などお好み。 すべて3連発になっているのは筆者の好みのため、気にしなくて良い。 ※デストロイについてはまだ考察が始まってもいないため割愛。 ※その他スキルも局面においては有用だが割愛。お好きなように。 [狩り関係] ■PT狩り 他項目と重複するが、DEは打たれ弱い。 PTの際は、精神E(マジバリ・ヒール狙い)がいるPTに入りたい。 特にインテリジェンスブロー(魔法攻撃UP)をもった精神Eが理想。 理想的な精神Eさえ見つかれば、ペアでも十分な狩り効率が実現する。 DEを含むPTのEは大忙し。 DEはEへの感謝を忘れてはならない。 また、精神DEは前述の通りパンチ力(瞬間ダメージ)に乏しいため、 DK、知能DEと比べ、タゲを取る確立は低い。 ワイドポリューションは瞬間的に与えるダメージが無いため、 さらにタゲを取らない。 このあたりを考慮にいれると、Eへの負担を軽減することができる(と思う。) 2次職以降は、火力増加に伴いタゲを集めてしまうことが多いので Hのロアーや、DKの範囲攻撃でタゲをもらってもらうと良い。 ※この頃にはHもDKもかなり硬い ■ソロ狩り DEは紙防御のため、HP500から一気に全回復できるようなポーションが必須。 ※一気に大ダメージを食らうため、 さらに同程度のHP回復がある秘薬も常時完備する必要がある。 おそらくコレは知能DEも同様だと思うが、 パンチ力に乏しい精神DEは、 敵と長時間戦うため(瞬間的に敵を殺せないため)十分な配慮が必要。 ■その他注意事項 精神DEはダークメッセージ、プリ・テンプラのBuffによってレベル65くらいでMPが10Kいきます。 でも足りません。 MP回復の手段を考える必要があります。 ※10KレベルのMPPOTがあるかはしりませんが、高いです。 筆者は前述マナコイル3連発を多用して凌いでいます。 ※絶好調時で7KくらいMP回復できます。が、Buffを使うとすぐなくなります。 [残念なお知らせ] この糞長い文章を読み、Wiz最高最強じゃん!とwktkしている方には残念なお知らせ。 DEはステータスUPのスキルを覚えません。 これは、スキル取得制限緩和と相まってPVPでWizは強くないです。 ※もとよりPVキャラではないというのもあります。 あとは、ネームド狩りもしんどい感があります。 あくまでもWizはPT狩(PTメンバーのフルBuffにおいて)最強ということで。 ※補足としては、同レベル帯のPVPに絶対に勝てないわけではないです。 DeBuffの豊富さから、 装備・スキル取りを考慮し、工夫することで勝つことも可能です。 その点は、ウォーロックと同様のため、ウォーロックのPv向けキャラ作成の考察を参考にしてください。 [Wizの装備] 下記は理想の話なので無視して可能。 装備作成に時間を費やすくらいならLvをあげたほうが早いです。 ●武器 メイジ時代の装備は重要。 エネルギースフィア・コイル2種が、魔法攻撃力の増大のため、良い杖を持つと全体的な攻撃力がUP。 逆に言えば、精神DEは攻撃力の高い杖が無いとダメージが低いです。 魔法攻撃力+○%よりも知能+のOPのほうがよいかと思います。 合成時は、HP・MP吸収が欲しいものの香炉による防御力UPも捨てがたい・・・・・ 吸収率・被ダメ・同レベル帯のメンツなどと相談しんがら作ってください。 ●防具 ひたすら大人買い。 より強い防具をより早く入手したい。 ●アクセサリー ひたすら高補正アクセを探す。 日に日に増大していく高補正アクセへの渇望はROHAN種族No1。(ほんとかよ。) *Wizまとめ Wizの魅力は多彩な範囲スキルによる圧倒的な攻撃力 そして、DE特有の『使い方によってはかなり使えるDeBuffスキル』です。 どのスキルも特定の局面においては、かなり有用なスキルのため、 おのおのの考え方が色濃く反映されます。 また、装備・アクセサリー関係の充実であったり、 装備関係のRDE面での不利さ(力・敏捷・知能すべてRDEする必要あり)など かなり莫大なお金も必要です。 どのようなWizを目指すかは各人次第。 オールマイティなキャラクターには向きませんが、 『永遠に完成しない』というのが、Wizのおもしろさだったりします。たぶん。 *その他 最強Wiz(ネタWiz) ※個人的思い込みのため、相手にしなくていいです。 ネタキャラの作りづらいDEにおいて最高の跳ねっ返り、 もしかしたら最強かもしれないのが知能Wiz! 攻撃スキルはほぼ1次スキルで取得済み。 知能振りにより高めた魔法攻撃力と、スタッフマスタリ、デストロイ、 攻撃速度UP4次エンシェで通常魔法攻撃範囲化。 隙あらば、エネルギースフィア、イントビーム、コイル2種で攻撃。 さらには、キリングタイムを駆使し、スキル連発。 LV90代では、2分くらいで30k与ダメ!(知りません) 無論メンタシールドが使えないため、テラペラペラ紙防御ですけどね^^^^^^ エンシェントスキルにwktkしたり考察したりしてみる上記の通り、公式にて10/3日にエンシェントスキルを実装するとの発表があった エンシェントスキルとは6→7にすることであり、モノによっては格段に性能が上がる 具体的には、リキャストの減少・キャストの減少・効果時間の延長・威力の上昇 韓国サイトのスキルシミュレータにLv7スキルが存在している これがエンシェントスキルではないかと考えられる とりあえずこれがそうだ、という前提でこれからそれぞれの性能を挙げていく なお、挙げていないスキルはLv7が存在しない模様 さらに、エンシェスキルについて載っているBlogが存在 テスト鯖時代の仕様のようで、多少変更はあるようだ *メイジ編 エネルギースフィア 威力200→230%、キャスト2秒→1秒 コールドウェーブ 効果時間7→10秒、キャスト2秒→1秒 ヘルスコイル 威力180→210%+90%吸収、キャスト2秒→1秒 マジックブースト 効果7%→8%、効果時間30分→90分 テイミングマインド 効果時間9秒→11秒 マナコイル 威力180→210%+110%吸収、キャスト2秒→1秒 ストロングマインド 知能の160→180%、精神の200→220%、効果時間30→90分 アイスフローズン 移動50→60%減、攻撃速度60→70%減 イントビーム 威力知能の450→500%、キャスト2秒→1秒 ブロークンバック 持てる重量50→60%減、レジスト率60→70%減 ディスペルマジック 50%の確率で6個Buff消し→60%の確率で6個Buff消し? ワイドエンカレッジ 威力知能の300→330%、範囲10→20m、リキャスト25→20秒 マジックリフレクション 効果時間50→60秒、反射60→70%、 ワイドポリューション 威力精神の1250→1500%、範囲10→20m、リキャスト25→20秒 *ウォーロック編 スタッフマスタリー 効果20→30%、効果時間30→120分、キャスト4→1秒 アドインテンション 効果60→70、効果時間10→60分 インテリジェントシールド 効果32→37%、効果時間20→120分、キャスト4→1秒 アビリティドレイン 効果50→60吸収、効果時間20→25秒、キャスト4→1秒 カウントブロー 効果500→600%、効果時間30→120分 マジックプッシュ 威力220→250% ブレイクアビリティ 効果時間27→30秒 マジックミラー 効果100%→110%反射、効果時間60→90秒 ポリューションマインド 威力知能の240→280%、キャスト2→1秒 エリアトキシックポーション 効果時間20→30秒、キャスト2→1秒 ローマスター 効果4→5スキルレベルダウン ライズルート 威力知能の150→160%、効果時間7→8秒 スナッチ 効果時間15→30分 プリベントペット 効果時間1→2分 フェイクデス リキャスト20→10秒、効果時間5→8秒? ブロークントレジャー 威力200→210%、効果時間18→22秒、リキャスト3→2分、キャスト4→1秒 *ウィザード編 スタッフマスタリー 効果20→30%、効果時間30→120分、キャスト4→1秒 アドテンパー 効果400→500、効果時間10→60分 メンタリティシールド 効果35→40%、効果時間20→120分、キャスト4→1秒 マジカルピアシング 威力精神の450→600%、キャスト2→1秒 カウントブロー 効果500→600%、効果時間30→120分 ウィークネス 効果24→30%減、効果時間1→2分 マルチマジックアロー 威力精神の50%7回→60%8回、キャスト2→1秒 グループモータルイミュン 効果時間90→100秒 エリアディスペル 4個のBuff消し→5個のBuff消し、キャスト2→1秒 リングバースト 威力精神の200→220% ミラーストライク 効果時間30→60秒 ストライクバッシュ 威力精神の150→180% エターナルダークネス 効果時間15→18秒、キャスト2→1秒 リレイズ 経験値50→60%回復、キャスト4→1秒 デストロイ 威力20→25%、効果範囲8→9匹、効果時間3→4分、キャスト4→1秒 エンシェントスキルは期限も決まっており(韓国では1ヶ月で消滅) また、スキル石を数個合成に使ったりすることなどから、選んで上げる必要がある 特に6→7で効果がかなり上がっているものを挙げつつ検証する *メイジスキル スフィア・コイル2種についてはそれぞれ30%ずつ上昇する 実質1Lv上昇と考えればよいが、キャスト減少が一番大きく、良スキルとなりそうだ しかし、Wizではやはり切っていくことになるスキルには変わりない ワイドエンカレッジ・ワイドポリューションの2種はdmg上昇もさることながら リキャストの5秒減少がありがたい 2次職以降に力を発揮することになるだろう 状態異常系ではコールドウェーブのルート時間3秒増加が大きい *ウォーロックスキル マスタリー・シールドの効果と効果時間増加は非常にありがたい 狩り中心ならプッシュとポリューションはなかなか上昇率が高いと思える ブロークントレジャーのディレイ1分減少も長い目で見ればよさそう 個人的に優秀スキルになったと思えるのが、アビリティドレイン キャスト1秒ならばかなり使いやすくなり、ステ全て60上昇は25秒間としてもありがたい 範囲狩りでドレイン→ポリューション→エンカレ→ルート→プッシュが成立する 攻撃スキルのdmg底上げもできる上に、HPが1200ほどあがるため範囲中の死亡率が落ちる ブレイクアビリティは1vs1なら完全に状態異常を押さえ込めるようになりそうだ 間に睡眠を挟んだりする必要がなくなるのは便利かもしれない *ウィザードスキル Buffでは、アドテンパー・シールドの2種が恩恵が大きいと思われる アドテンパーは10分だったので、かけなおしが減るのも嬉しい ピアシングとマルチはdmgの底上げがかなり大きく、Pvでも活躍しそうである リングバーストもまたさらに主要スキルとしての地位が上がりそうだ エリアディスペルはさらに1枚Buffを剥がせるようになり、最大15枚となった キャストも1秒に減少したため、使いやすさは格段に上がるだろう ダークネスも3秒増加とキャスト減少ででリキャスト稼ぎや足止めにさらに有効に ウィークネスは体力DKやDFキラーとして効果を発揮しそうである 実際に10/3にならないとどうなっているかはわからず、あくまで現状は憶測である スキル石を殺伐とした中、ちょこちょこ集めつつwktkして待つのがよさそうだ
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OSWindows XP Home Edition SP3 プロセッサAtom N270 (1.60GHz) チップセットIntel 945GSE Express (ビデオ機能内蔵) メモリ200ピン SO-DIMM 1GB (PC2-4200 DDR2-SDRAM) ディスプレイ10.2型ワイド液晶(1,024×600ドット(WSVGA)) 記憶媒体SSD8GB/SSD16GB(+HPミニモバイルドライブ8GB(*1))/HDD60GBから選択可能。 ワイヤレス通信IEEE 802.11b/g無線LAN Bluetooth 2.1+EDR(*2) webカメラVGAwebカメラ メディアカードスロットSD/MMCメモリーカード (SDHCメモリーカード) スロット x 1 ポインティングデバイスタッチパッド 駆動時間SSDモデル・約3.5時間 HDDモデル・約3.3時間 外形寸法261.7 x 166.7 x 25.9 (ゴム足含まず) mm 重量約 1.1 kg インタフェースUSB2.0ポート(4ピン) x 2 HPミニモバイルドライブポート(USB2.0) x 1(*3) ネットワークポート(100Base-TX/10Base-T)(*4) マイク入力/ヘッドフォン出力コンボポート x 1(*5) 拡張コネクタ(*6)
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Emu48(Windows)やDroid48(Android)などのエミュレータ多数 ■基本操作 ■プログラミング ■TIPS ■リンク 公式サイト(米国HP) Calculators-hp.com hp48g HP 48 Tutorial ■関連ブログ #bf #bf